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martes, septiembre 11, 2007

.reel 07


Reel | Recopilación de los trabajos audiovisuales realizados hasta la fecha, 2007.

sábado, septiembre 01, 2007

[don crispín]


Don Crispín | Realización del montaje, edición y diseño de este proyecto audiovisual infantil, 2006.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda., para Tilín Tolán.

jueves, julio 19, 2007

[tarjeta de navidad]



Navidad 2006 | Diseño de tarjeta de navidad para ICS international, 2006.
Cliente: ICS International, LLC.

miércoles, julio 11, 2007

.artefactos hechos a mano


Diseño y realizo a mano pequeños "artefactos" o accesorios, en paño lenci con distintas telas y aplicaciones con botones, mostacillas, cuentas, entre otros. Tengo prendedores, collares, anillos, llaveros y también hago a pedido coloridos móviles para niños.
Para mayor información, mandame un mail a almacenpimienta@gmail.com

domingo, junio 24, 2007

.Manifiesto de Bruce Mau (incompleto).

Lo que todo diseñador (y no diseñador) debe tener en su velador, para leer y luego comenzar a actuar...
Estos son algunos de mis puntos preferidos:

1. Permite que los acontecimientos te cambien. Tienes que estar deseando crecer. El crecimiento no es algo que te ocurre. Tú lo produces. Tú lo vives. Los requisitos del crecimiento son: que estés abierto a experimentar nuevos acontecimientos y dispuesto a ser cambiado por ellos.
4. Ama tus experimentos (como amarías a un hijo feo). La emoción es el motor del crecimiento. Goza la libertad de considerar tu trabajo como maravillosos experimentos, intentos, ensayos y errores. Adopta un enfoque de largo plazo y permítete todos los días la diversión de fracasar.
6. Captura los accidentes. La respuesta incorrecta es la respuesta acertada en busca de una pregunta diferente. Acumula respuestas equivocadas como parte del proceso. Plantéate diferentes preguntas.
8. Divaga. Permítete divagar sin propósito. Explora lo colindante. Evita los juicios. Deja la crítica para después.
18. Desvélate. Cosas extrañas ocurren cuando has ido muy lejos, cuando llevas mucho tiempo despierto, has trabajado demasiado y estás aislado del resto del mundo.
21. Repítete. Si te gusta, hazlo otra vez. Si no te gusta, hazlo otra vez.
25. No limpies tu escritorio. Podrías encontrar por la mañana algo que no pudiste ver esta noche.
29. Piensa con la mente. Olvida la tecnología. La creatividad no es un objeto-dependiente.
34. Comete errores más rápido. Esta no es mi idea; la pedí prestada. Creo que pertenece a Andy Grove.
36. Improvisa. Cuando se te olviden las palabras, haz lo que Ella Fitzgerald: inventa algo más ... pero no palabras.
41. Ríete. La gente que visita nuestro estudio con frecuencia comenta sobre cuánto nos reímos. Desde que soy consciente de ello, lo utilizo para medir qué tan cómodamente nos estamos expresando.
42. Recuerda. El crecimiento sólo es posible como producto de la historia. Sin memoria, la innovación se convierte en mera novedad. La historia da rumbo al crecimiento. Pero la historia nunca es perfecta. Cada recuerdo es una imagen degradada o recompuesta de un momento o acontecimiento previo. Esto es lo que nos hace conscientes de que se trata del pasado, y no del presente. Ello significa que cada recuerdo es nuevo, que se trata de algo diferente de su fuente y con un gran potencial de crecimiento propio.

º Aquí les dejo el link para que lo revisen! º

viernes, junio 22, 2007

.revista fit

Revista fit | Diseño editorial de revista deportiva, bienestar y salud, 2006.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda.

lunes, junio 18, 2007

.libro nacimiento



Libro nacimiento | diseño de propuestas para un libro (bitácora) acerca de la espera de los nueve meses, 2006.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda.

sábado, junio 16, 2007

[Gafrusur]


Gafrusur | Diseño de imagen corporativa, 2008.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda., para Gafrusur.

viernes, junio 15, 2007

.reina de las frutillas


huila conceptual | impreso de 2 metros de largo, acerca un personaje chileno (en este caso, el REY: la reina de las frutillas), 2005

jueves, junio 14, 2007

[calendario salmón]


Calendario Salmón 2005 | calendario de un producto chileno, 2004.
Cliente: Proyecto realizado para el taller gráfico IV, Universidad Mayor.

viernes, junio 08, 2007

proyecto mosca


Proyecto mosca | diseño audiovisual para Chile, país del diseño cotidiano, 2004.
Cliente: Proyecto realizado para tecnología gráfica III, Universidad Mayor.

lunes, junio 04, 2007

[marca valdivia]


Concurso Marca Valdivia | diseño de imagen corporativa para la ciudad, 2007.
Cliente: Marca Valdivia, Ilustre Municipalidad de Valdivia.

viernes, junio 01, 2007

domingo, mayo 27, 2007

[impresos]




almacén pimienta| diseño de marcadores de libros y croqueras, 2007.
Cliente: autogestión.

martes, enero 09, 2007

[mundo petit]

Mundo Petit| diseño de imagen corporativa y aplicaciones, 2006.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda., para Mundo Petit.

[costes boutique]



Costes Boutique | diseño de imagen corporativa, aplicaciones y tienda, 2006.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda., para Soledad Almarza.

[pk&f]



Pk&f | diseño de imagen corporativa y aplicaciones, 2006.
Cliente: Sociedad Dis&play Ltda., para
Veterinaria puppies, kittens & friends.

[centenario neruda]


Centenario Pablo Neruda | diseño de imagen corporativa y aplicaciones, 2003.
Cliente:
Proyecto realizado para el taller gráfico III, Universidad Mayor.